Piața de gaming doboară record după record la nivel mondial. Mobile gaming-ul, pentru prima oară în frunte!


Piața de gaming a atins niveluri record în 2017 și în 2018 va depăși un nou prag istoric, în premieră. În întreaga industrie de gaming s-au cheltuit anul trecut aproape 110 miliarde de dolari, din care mobile gaming a acaparat 42%. În acest an se estimează că se va ajunge la aproape 140 de miliarde de dolari (137,9), iar gamingul mobil va depăși 50% din valoare.

Conform Newzoo, care emite trimestrial un raport numit Global Games Market Report, cei 2,3 miliarde de gameri din întreaga lume vor cheltui, însumat, în 2018, 137,9 miliarde de dolari pe jocuri, echipament și accesorii de gaming. Asta înseamnă o creștere de 13,3% comparativ cu anul trecut, adică 16,2 miliarde de dolari suplimentari.



Gamingulpe telefoane mobile și tablete își va urma trendul ascendent, după 10 ani de creșteri formate din două cifre. În total, mobile gaming va crește cu 25,5% în acest an, comparativ cu anul precedent, ajungând la 70,3 miliarde de dolari cheltuiți, adică 51% din totalul pieței de gaming. Pentru prima oară în istorie, așadar, gamingul mobil va acapara peste jumătate din totalul veniturilor din gaming. Smartphone-urile însumează 80% din aceste 70 de miliarde de dolari, tabletele însumând cele 20 de procente rămase.

Consolele gaming sunt al doilea cel mai mare segment, generând 34,6 miliarde de dolari în 2018, în timp ce gamingul pe PC va contribui cu 32,9 miliarde.

Considerând că piața globală de gaming în 2012 era de doar 70,6 miliarde de dolari, asta arată o dublare a veniturilor din gaming în doar 6 ani.

Până în 2021, se estimează că veniturile obținute din gaming pe dispozitive mobile vor ajunge la 100 de miliarde de dolari. Remarcabil, însă, este că veniturile din mobile gaming nu au canibalizat semnificativ veniturile din PC gaming sau console. În următorii ani, smartphone-urile și tabletele vor ajunge la 59% din totalul pieței de gaming.

În doar un deceniu, mobile gaming-ul va crește de la cel mai mic segment, în 2012, la peste 100 de miliarde de dolari în 2021.

Gamingul PC (24% din total acum) și consolele (25%) vor continua și ele să crească, dar cu un ritm mai puțin susținut decât mobile gaming-ul. ”Deși ne așteptăm să crească piața jocurilor PC în continuare, asta se va traduce doar parțial în a genera venituri mai mari”, se arată în raportul citat.

Piața de gaming din Japonia, a treia cea mai mare din lume, după SUA și China, a crescut cu 15,1% în ultimul an, având astfel cea mai mare creștere la nivel mondial. Asta și datorită creșterii susținute a mobile gaming-ului pe piața japoneză. China, singură, va susține mai mult de un sfert din veniturile globale din gaming, ajungând la 37,9 miliarde de dolari. Va rămâne numărul 1 din lume ca procent din piața de gaming și ca număr de jucători. Și aici mobile gaming-ul e dominant, ajungând să dețină 61% din totalul veniturilor, iar în 2012 va ajunge la 70%.